Preparação
Use a Preparação Avançada das Regras com as seguintes alterações:
Posicione os Líderes Iniciais
Pegue os quatro líderes que não possuem um ícone de recrutamento e posicione-os no espaço marcado “Reserva de Líderes”.
O Império começa com cinco Líderes. Recrute o 5º comprando uma Carta de Ação (continue comprando até o Império conseguir o Líder adicional).
Prepare o Indicador de Tempo
Coloque o marcador de tempo no espaço “1” do indicador e o marcador de reputação no espaço “14” do indicador.
Prepare o Baralho de Objetivos
Separe as cartas de objetivo em três pilhas baseadas no número mostrado no verso da carta (I, II ou III).
Remova a carta de Objetivo “Coração do Império” (Nível II).
Compre uma carta do baralho de objetivos.
Prepare os Baralhos de Ação
Pegue todas as cartas de ação com um ícone de recrutamento e embaralhe-as para criar dois baralhos de ação. Coloque-os virados para baixo ao lado de cada planilha de facção no lado marcado “Baralho de Ação”.
Prepare as Cartas de Missão
Missões Iniciais: Cartas de missões iniciais são identificadas por uma seta curvada na parte inferior da carta. Para cada lado, pegue quatro cartas de missões iniciais coloque-as de lado.
Missões Remanescentes: Para cada lado, pegue as cartas de missões remanescentes e embaralhe-as para criar o baralho de missão. Coloque-o virado para baixo ao lado de cada planilha de facção no lado marcado “Baralho de Missão.”
Embaralhe uma de cada das cinco cartas de Projetos diferentes no Baralho de Missões Principais do Império.
Posicione as Unidades Iniciais e Marcadores de Lealdades
Lealdade
Embaralhe o baralho de sonda e revele cartas do topo do baralho até três sistemas Rebeldes e cinco sistemas Imperiais tenham sido revelados.
Coloque um marcador de lealdade Rebelde em cada um dos três sistemas Rebeldes. Coloque um marcador de subjugação em cada um dos dois primeiros sistemas Imperiais e um marcador de lealdade em cada um dos outros três sistemas Imperiais.
Devolva as cinco cartas de sonda Imperiais à caixa do jogo. Em seguida, embaralhe todas as outras cartas de sonda no baralho de sonda.
Destacamento Imperial
Destaque as Unidades Imperiais da seguinte forma (use D6, quando necessário):
- 2 TIE Fighters & 2 Stormtroopers em cada um dos seis Sistemas iniciais.
- Aleatoriamente destaque 3 Star Destroyers em 3 Sistemas separados (1 em cada); destaque 3 Assault Carriers nos 3 Sistemas restantes.
- Aleatoriamente destaque 1 AT-AT em um Sistema; em seguida, destaque 5 AT-STs (1 por Sistema) nos 5 Sistemas restantes.
- Aleatoriamente destaque a Estrela da Morte.
Coloque a Estrela da Morte no espaço 3 da linha de construção, e coloque a Estrela da Morte em Construção, um marcador de subjugação, 4 TIE Fighters e 1 Stormtrooper em um dos 6 sistemas neutros com apenas um triângulo de recurso escolhido aleatoriamente entre: Felucia, Kessel, Malastare, Alderaan, Rodia ou Ryloth, devolva sua carta de sonda à caixa do jogo.
- 2 Stormtroopers em cada um dos 6 Sistemas.
- Aleatoriamente destaque 3 Star Destroyers em 3 Sistemas separados (1 em cada); destaque 3 Assault Carriers nos 3 Sistemas restantes.
- Coloque um TIE Fighter em cada sistema exceto em Coruscant, em seguida, adicione aleatoriamente um TIE Striker em 2 desses 5 Sistemas e um TIE Fighter nos 3 restantes.
- Aleatoriamente coloque 2 Assault Tanks e 4 AT-STs em cada um dos 6 Sistemas (1 por sistema).
- Aleatoriamente coloque um AT-AT em um dos 5 Sistemas (não em Coruscant).
Destacamento Rebelde
O jogador Rebelde recebe:
- 1 Corvette Corelliano
- 1 Transporte Rebelde
- 2 X-wings
- 2 Y-wings
- 6 Troopers Rebeldes
- 2 Airspeeders
- 1 Corvette Corelliano
- 1 Transporte Rebelde
- 1 X-wing
- 1 Y-wing
- 1 U-wing
- 5 Troopers Rebeldes
- 2 Airspeeders
- 1 Vanguarda Rebelde
Essas unidades podem ser colocadas no espaço “Base Rebelde” do tabuleiro e/ou em qualquer Sistema Rebelde ou neutro.
Cartas de Ação
Para cada lado, compre duas cartas de ação iniciais aleatórias (ou seja, cartas de ação sem o ícone de recrutamento). Essas cartas fornecem habilidades especiais de uso único.
Base Rebelde
O Jogador Solo escolhe a localização da Base Rebelde entre os 8 Sistemas Remotos, após colocar todas as Unidades Iniciais e Marcadores de Lealdade. O Império sabe que ela está localizada em um destes Sistemas (obteve informações vitais através de suas redes de inteligência), e vai buscá-la agressivamente.
Compre a Mão Inicial
Pegue as quatro missões iniciais e compre duas cartas do baralho de missão para criar sua mão inicial.
Atribua Líderes às Missões
O jogador Rebelde atribui líderes às missões.
Crie o Baralho de Missões
Compre um número especificado de Missões (veja a Tabela de Missões abaixo), embaralhe as cartas compradas, e coloque-as em uma pilha virada para baixo, formando o Baralho de Missões Iniciais.
Jogue Cartas de Ação
Role um D6:
1-3:
O Império não usa sua Carta de Ação de Atribuição.
4-6:
O Império usa sua Carta de Ação de Atribuição.
O Império joga todas as Cartas de Ação designadas como jogáveis durante a Fase de Atribuição.
Jogue Missões
Começando com o jogador Rebelde, alterne em turnos.
Jogue Missões / Ative Sistemas
O jogador Rebelde pode revelar missões ou ativar sistemas.
Estabelescendo uma Nova Base
Os Rebeldes podem estabelecer uma nova Base de forma similar ao procedimento normal. Primeiro, devolva todas as cartas de Sonda de Sistemas Remotos não controlados (sem nenhuma unidade terrestre Imperial) da pilha do Império ao baralho de Sonda e embaralhe. Depois, os Rebeldes compram o número normal de cartas até o máximo da diferença entre os Marcadores de Tempo e Reputação, e estabelescem uma nova Base em qualquer Sistema Remoto comprado. Em seguida, o Império volta a buscar a Base Rebelde como fazia antes da base ser revelada. Finalmente, coloque a carta Obter Inteligência de volta no Baralho de Missões Iniciais.
Contrapondo Missões Rebeldes
Apenas se houver mais Líderes Imperiais do que cartas de Missões Iniciais não reveladas, o Império vai emitir uma ordem (em um resultado no D6 de 4+) para enviar seu Líder “melhor” qualificado para contrapor à Missão Rebelde. Se nenhum Líder tiver ícones de habilidade correspondentes, o Líder com menor número total de ícones de habilidade é selecionado.
Entrar na Batalha
Apenas se houver mais Líderes Imperiais do que cartas de Missões Iniciais não reveladas, o Império enviará um Líder selecionado para entrar em uma batalha sem Líder ou com um Líder que não possua Valor(es) Tático(s). Priorize Líderes com cartas de Ação “Início do Combate”, e com os maiores Valores Táticos combinados (se ambos os Palcos) ou o maior Valor Tático (no Palco apropriado).
Jogue Missões Iniciais
O Império sempre completa Missões Iniciais primeiro, antes de Ativar Sistemas para movimentação.
Realizando Missões Iniciais: Vire a Missão do topo do baralho e atribua o Líder “melhor” qualificado (imagem do Líder na Missão ou Líder possuindo o maior número de ícones de Habilidade correspondentes).
Se uma Missão se mostrar injogável (nenhum Líder apropriado ou por qualquer outra razão), selecione uma nova Missão do Baralho apropriado e coloque todas as cartas de Missão não completadas no fundo dos seus respectivos Baralhos.
Se uma missão não puder ser realizada devido a circunstâncias que podem ser alteradas (ex: nenhum líder capturado, a Estrela da Morte não se moveu, etc), coloque a carta no fundo do Baralho de Missões Iniciais. Reserve o líder que teria feito a missão. Depois de ter feito todas as outras Missões Iniciais e movimentações, tente resolver qualquer missão injogável com o líder reservado. Se a missão ainda não puder ser realizada, compre uma nova missão.
scienceSelecione o local das Missões baseado na Lista de Decisão de Cartas do Império ou no Sistema com o Maior Valor de Produção.
Capturando Líderes
Um Líder Rebelde capturado é considerado uma Unidade Terrestre, e mantido refém pela Unidade Espacial Imperial mais forte presente atualmente no Sistema onde ele ou ela está localizado.
Adquirindo Cartas de Projeto
Quaisquer Projetos adquiridos durante o jogo são colocados virados para baixo (sem olhar para eles) ao lado Baralho de Missões Principais, e colocados no topo do baralho depois dele ter side reembaralhado no final da Fase de Comando.
Ative Sistemas
O Império pode, tendo realizado todas as Missões Iniciais, usar Líderes para Ativar Sistemas (Mover Unidades) para a PBR(s) mais próxima ou para a Base Rebelde Revelada.
Regras de Movimentação
Antes de se mover, role um D6:
1-3:
Mova as Unidades Imperiais para o sistema mais próximo que contenha peças rebeldes. Priorize Sistemas leais > maior frota.
4-6:
Mova as Unidades Imperiais pela rota mais curta possível na direção do Sistema Remoto inexplorado (Carta de Sonda ainda não obtida) mais próximo (também chamado de Possível Base Rebelde [PRB]) e vai atacar quaisquer naves rebeldes no caminho.
Mova as Unidades Imperiais pela rota mais curta possível na direção do Sistema Remoto inexplorado (Carta de Sonda ainda não obtida) mais próximo (também chamado de Possível Base Rebelde [PRB]) e vai atacar quaisquer naves rebeldes no caminho.
Quando se mover para um sistema, o Império vai mover todas as Unidades de Sistemas adjacentes para o Sistema Ativado, trazendo consigo quantas Unidades Terrestres ele puder transportar, priorizando Unidades Espaciais com os maiores valores de Força.
IMPORTANTE: O Império deve deixar uma única Unidade Terrestre mais fraca para trás, para tornar o movimento válido. Se a frota foi selecionada (pois está mais próxima), mas não pode deixar uma Unidade Terrestre para trás, coloque um Líder no Sistema, junto com um Stormtrooper do suprimento. A frota poderá então se mover em uma rodada posterior.
Depois de um movimento bem sucessido, com Unidades Terrestres, para um Sistema Remoto, imediatamente obtenha a Carta de Sonda daquele sistema (reembaralhe o baralho). Se o Império perder sua última Unidate Terrestre estacionada em um Sistema Remoto (ex: devido a perdas de Combate), retorne a Carta de Sonda para o Baralho de Sonda e reembaralhe.
Quando a diferença entre os Marcadores de Tempo e Reputação for ≤ 5, as frotas Imperiais podem se mover (uma ver por rodada) mesmo se houver um Líder no Sistema inicial. O Império vai alterar seu comportamento de movimentação quando a Base Rebelde for revelada (veja Revelando a Base Rebelde abaixo).
Revelando a Base Rebelde
Revele a Base Rebelde apenas após o Império ter obtido Cartas de Sonda para os outros 7 Sistemas Remotos OU quando o Império tiver alguma Unidade Terrestre nesse Sistema.
Quando revelada, remova a Missão Inicial Obter Inteligência da pilha (ela pode voltar ao jogo se os Rebeldes estabelecerem uma nova base).
Note que que quando a Base Rebelde for revelada e/ou quando a diferença entre os Marcadores de Tempo e Reputação for ≤ 5, as frotas Rebeldes podem se mover (uma vez por rodada), mesmo se houver um Líder no Sistema inicial (controle isso deitando o Líder ativando o Sistema e iniciando o movimento, por exemplo).
Além disso, o Império prioriza Sistema possíveis mais próximos da Base Rebelde para fins tanto de movimentação da frota quanto para o destacamento de forças. Quando o Império escolhe ativar um Sistema, calcule a diferença entre os Marcadores de Tempo e de Reputação. Se todas as frotas dentro desse alcance tiverem se movido, altere a prioridade para outras frotas que terão como alvo os Sistemas Remotos não controlados (sem nenhuma unidade terrestre Imperial) mais próximos. Quando o Império tiver revelado a Base Rebelde, o Império compra 3 cartas (1 Missão Inicial e 2 Missões Principais) durante a Fase de Atribuição.
Batalhas
Embora as Batalhas sejam executadas normalmente, o Império não vai comprar/usar cartas Táticas. Além disso, siga essas regras especiais:
Embora as Batalhas sejam executadas normalmente, o Império vai comprar uma Carta Tática Avançada aleatoriamente por ataque. Além disso, siga essas regras especiais:
dark_mode- Quaisquer Ícones Especiais rolados são considerados “acertos” vs. Unidades Rebeldes.
-
Você DEVE rerolar um número de “acertos” igual o Valor Tático do Palco específico do Líder Imperial (começando com “Acertos Diretos” seguido pelos acertos regulares/únicos) até todo Valor Tático ter sido usado; o restante ser usado nas rodadas seguintes.
Por exemplo: O Líder Imperial possui 2 de valor tático. Você DEVE ignorar seus primeiros dois acertos e rerolar estes dados. Se você não rolar nenhum acerto, as duas rerrolagens podem ser usadas no próximo ataque. -
O Império vai atribuir acertos vs. Unidades Rebeldes com a seguinte prioridade: Canhão Iônico, Unidades Mais Fracas (Vida Restante), e Maior Poder de Fogo (ou seja, número de dados de ataque rolados)
Nota: Use a Regra de Ouro para desempates. - ESTRELA DA MORTE: O Império atacará APENAS a Base Rebelde, a PBR, ou um Sistema com Lealdade Rebelde e/ou Unidades Terrestres Rebeldes.
Líderes Não Utilizados
No caso improvável de restar líderes não utilizados, compre e realize uma Missão do Baralho de Missões Principais para cada Líder.
Manutenção
No final da Fase de Comando, embaralhe ambos os Baralhos de Missões Separadamente, e coloque quaisquer Cartas de Projeto adquiridas no topo do Baralho de Missões Principais.
Retorne os Líderes
Cada jogador pega todos os seus líderes do tabuleiro e os devolvem para sua reserva de líderes. Se um líder ainda estiver em uma carta de Missão, ele é devolvido à reserva de líderes e a carta é devolvida a mão do jogador.
Compre Missões
O jogador Rebelde compra duas cartas de Missão e, se tiver mais de 10 cartas em sua mão, descarta até ter 10 cartas.
O Império não compra cartas de Missão durante a Fase de Restauração. As Missões Imperiais são compradas durante a Fase de Atribuição.
Lance Droides Sonda
Revele duas Cartas de Sonda, conforme as regras normais.
Compre um Objetivo
O jogador Rebelde compra uma carta de Objetivo e a adiciona em sua mão.
Avance o Marcador de Tempo
Avance o Marcador de Tempo um espaço no indicador. Em seguinda, os jogadores recrutam líderes e/ou constroem unidades se o novo espaço do Marcador de Tempo tiver os ícones correspondentes.
Recrutamento Rebelde
O jogador Rebelde compra duas cartas do seus Baralho de Ação, escolhe um líder exibido em uma das cartas, e coloca esse líder em sua Reserva de Líderes.
Recrutamento Imperial
O Império compra um Carta de Ação, escolhendo aleatoriamente se houver líderes disponíveis. Compre novamente, se necessário.
Construa Unidades
O Império constrói antes dos Rebeldes.
Siga as regras normais de construção.
Destacamento
Destacamento Imperial
O Império destaca antes dos Rebeldes
Siga os passos abaixos para destacar unidades, seguindo a regra do máximo de 2 unidades colocadas por sistema:
- Encontre o Sistema com Maior Valor de Produção.
- Encontre o sistema Imperial mais próximo (em ordem de prioridade) à BR/PBR > a um sistema Rebelde (desempate pela Força de Produção) > Força de Produção Imperial. science
- Encontre o Palco (Espacial ou Terrestre) com menos Unidades.
-
Coloque a unidade mais forte disponível neste Palco.
Nota: Se o Império não tiver uma Unidade para colocar neste Palco, coloque a Unidade Construída mais forte do outro tipo de Palco (se houver o mesmo número de Unidades em ambos os Palcos, escolha aleatoriamente entre eles). - Vá para o próximo Sistema com Maior Valor de Produção; Repita o fluxograma, retornando ao primeiro Sistema com Maior Valor de Produção, se necessário.
- Volte ao início do fluxograma, retornando ao primeiro Sistema localizado, se necessário. science
Destacamento Rebelde
O jogador Rebelde segue as regras normais de destacamento.
Lista de Sistemas Remotos
A Base Rebelde será revelada apenas após o Império ter obtido as Cartas de Sonda dos outros 7 Sistemas Remotos OU quando o Império tiver Unidades Terrestres nesse Sistema.
O movimento e destacamento do Império terão prioridade alterada quando a Base Rebelde for revelada.